이번 포스팅에선 템플릿을 통해 제네릭한 라이브러리를 작성하는 것에 대해 다뤄볼까 한다.
호출 가능한 객체
흔히 함수의 인자로 호출 가능한 실체를 전달하는 경우 콜백(Callback) 이라는 용어를 사용한다.
C++에서 콜백으로 사용할 수 있는 타입들은 다음과 같다.
- 함수 포인터
operator()
를 오버로딩한 클래스- 함수에 대한 포인터 혹은 레퍼런스를 도출하는 변환 함수를 갖는 클래스
위 타입들을 통틀어 함수 객체라고 칭하며, 이는 호출 가능한 객체(Callable Object)를 의미한다.
함수 객체 지원
표준 라이브러리에서 제공하는 for_each()
를 다음과 같이 구현할 수 있다.
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template<typename Iter, typename Callable>
void for_each(Iter current, Iter end, Callable op) {
while(current != end) {
op(*current);
++current;
}
}
위 함수 템플릿은 마지막 인자(op
)로 함수 객체를 받고 있다.
해당 인자로 일반적인 함수를 전달할 경우, 타입 소실이 발생하며 해당 함수에 대한 포인터 타입으로 연역된다. 물론 참조를 통해 타입 소실을 막을 수 있지만 함수 타입에 const는 사용할 수 없다(무시된다).
일반적을 c++코드에서는 operator()
를 오버로딩한 호출 가능한 객체를 전달하는 것이 보다 보편적이다.
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op(*current);
// 다음과 같이 변환된다
op.operator()(*current);
또한 클래스 타입의 객체라면 대리 호출 함수(surrogate call function)에 대한 포인터나 참조자로 변환될 수 있다.
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(op.operator F())(*current);
F는 임의의 함수 포인터 혹은 참조자 형식이다.
람다를 사용할 경우 클로저를 생성하며, 이는 일반적인 호출 가능한 객체와 별반 다를바가 없다. 허나 캡처가 없을 경우 함수 포인터로의 변환 연산자를 생성한다.
멤버 함수
멤버 함수도 염연히 호출 가능한 실체이다. 하지만 위와같은 방식을 통해 구현할 경우 일반적인 형태로 멤버함수를 호출하는것은 상당히 힘들다.
c++17에서 추가된 유틸리티인 std::invoke()
를 활용하면 멤버 함수 호출도 일반 함수 호출 문법에 맞출 수 있다.
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template<typename Iter, typename Callable, typename... Args>
void for_each(Iter current, Iter end, Callable op, Args const&... args) {
while(current != end) {
std::invoke(op, args..., *current);
++current;
}
}
std::invoke는 기본적으로 호출 가능한 객체가 멤버 함수에 대한 포인터일 경우, 첫 번째 인자를 this
객체로 사용한다. 다음 코드를 보자
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class MyClass {
public:
void func(int i) const {
std::cout << i << '\n';
}
};
// ...
std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};
MyClass obj;
for_each(nums.begin(), nums.end(), &MyClass::func, obj);
표준 라이브러리 유틸리티
타입 트레잇
사실 앞선 포스팅에서 종종 다룬적이 있다. 표준 라이브러리에서 제공하는 타입 트레잇(trait, 혹은 특질)을 사용하면 컴파일 시간에 타입을 평가하고 수정할 수 있다. 다음 코드를 보자
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#include <type_traits>
template<typename T>
class C {
static_assert(!std::is_same_v<std::remove_cv_t<T>,void>,
"Invalid instantiation of class C for void type");
public:
template<typename V>
void f(V&& val) {
if constexpr(std::is_reference_v<T>) {
// V가 레퍼런스인 경우
...
}
if constexpr(std::is_convertible_v<std::decay_t<V>, T>) {
// V가 T로 변환될 수 있는 경우
...
}
if constexpr(std::has_virtual_destructor_v<V>) {
// V가 가상 소멸자를 가진 경우 (진짜 별걸 다 제공한다)
...
}
...
}
};
이와 같이 타입 트레잇을 활용하면 상당히 유연하게 템플릿을 설계할 수 있다.
하지만 타입 트레잇은 유의해야하는 사항이 몇가지 존재한다.
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std::remove_const_t<const int&>; // == const int&
위와같이 코드를 작성할 경우 해당 타입은 const int&
로 도출된다. 위 코드에서 참조자는 const가 아니기에 (const int
에 대한 참조이기 때문에) 아무 일도 하지 않는다.
그러므로 const와 참조를 제거할때는 순서가 영향을 미칠 수 있다.
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std::remove_const_t<std::remove_reference_t<const int&>>; // == int
// 이와 같은 경우 다음 코드를 사용할 수 있다.
std::decay_t<const int&>; // == int
다음과 같은 경우도 있다.
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std::add_rvalue_reference_t<int>; // == int&&
std::add_rvalue_reference_t<const int>; // == const int&&
std::add_rvalue_reference_t<const int&>; // == const int&
c++ 참조자 붕괴 (reference collapsing) 법칙에 의해 lvalue 참조와 rvalue 참조를 조합하면 그냥 lvalue 참조자 된다.
std::addressof()
std::addressof<>()
함수 템플릿을 사용하면 객체와 함수의 실제 주소를 반환한다. 심지어 해당 객체가 &
연산을 오버로딩 하더라도 동작한다.
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template<typename T>
void f(T&& x) {
auto p = &x; // &가 오버로딩되면 오류가 발생할 수 있음
auto q = std::addressof(x);
// ...
}
std::declval<>()
std::declval<>()
함수 템플릿은 특정 타입의 객체 참조자를 위한 플레이스홀더로 사용할 수 있다. 물론 해당 함수 템플릿은 정의가 없기때문에 호출될 수는 없다. 그러므로 평가하지 않는 피연산자에서만 쓰일 수 있다.
다음 코드를 보자
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#include <utility>
template<typename T1, typename T2,
typename RT = std::decay_t<
decltype(true ? std::declval<T1>():std::declval<T2>())>>
RT max(T1 a, T2 b) {
return b < a ? a : b;
}
T1
과 T2
의 기본 생성자를 통해 반환형 RT
를 연역한다. 이 경우 T1
과 T2
의 생성자를 실제로 호출할 수는 없다. 이때 std::declval
을 통해 해당 값을 평가할 수 있다. 이 방식은 decltype
이 제공하는 평가되지 않는 문맥 안에서만 가능하다.
임시 값에 대한 전달 참조자
일반적으로 전달 참조자를 통해 다음과 같이 완벽한 전달을 수행할 수 있다.
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template<typename T>
void f(T&& t) {
g(std::forward<T>(t));
}
허나 파라미터가 아닌 데이터를 완벽하게 전달하는 경우가 생길 수도 있다.
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template<typename T>
void foo(T x) {
f(g(x));
}
여기서 g(x)
로 생성된 임시값에 몇 가지 추가적인 연산을 하는 경우 다음과 같이 작성할 수 있다.
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template<typename T>
void foo(T x) {
auto&& val = g(x);
// ...
f(std::forward<decltype(val)>(val));
}
평가 지연
템플릿을 구현할 때 종종 불완전한 형식을 처리하는 경우가 더러 생긴다. 다음 코드를 보자
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template<typename T>
class Cont {
private:
T* elems;
public:
// ...
};
위 코드는 T에 대한 포인터 타입을 사용하기 떄문에 불완전한 형식에 사용될 수 있다.
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struct Node {
int value;
Cont<Node> next;
};
하지만 다음과 같이 코드를 수정할 경우 문제가 될 수 있다.
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template<typename T>
class Cont {
private:
T* elems;
public:
// ...
typename std::conditional<
std::is_move_constructible<T>::value,
T&&, T&>::type
func();
};
위 코드의 경우 func()
의 반환형을 T&&
와 T&
중 하나로 결정하기 위해 std::conditional
을 사용한다. 하지만 해당 타입 트레잇을 사용하려면 인자가 완전한 형식이어야 한다.
이 문제를 해결하기 위해 func()
를 별도의 멤버 템플릿으로 바꿈으로써, 인스턴스화 시점까지 평가를 지연시킬 수 있다.
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template<typename T>
class Cont {
private:
T* elems;
public:
// ...
template<typename D = T>
typename std::conditional<
std::is_move_constructible<T>::value,
D&&, D&>::type
func();
};
이후 불완전한 타입의 T가 실질적인 타입이 되고 난 후 func()
가 호출될때까지 해당 템플릿에 대한 평가가 지연된다.
마치며
이제 템플릿에 대한 기본적인 내용은 모두 다룬듯 하다. 물론 아직 정리할건 많이 남았다…